网络多人游戏架构与编程

网络多人游戏架构与编程

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。 更多>>

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  • 纸质 ¥109.00 ¥85.02 (7.8 折)
  • guiyuhang 今年 11-07 11:24

    配套的源码在哪里下载啊

    0
    • 胡俊英
      胡俊英 今年 11-08 14:21

      不好意思,本书暂时还未获得配套代码资源,后续有了,我们会及时上传。

    • zjbztianya
      zjbztianya 今年 11-13 20:02

      https://github.com/MultiplayerBook/MultiplayerBook

    • 胡俊英
      胡俊英 今年 11-14 09:31

      @zjbztianya @guiyuhang 资源文件已经上传啦,感谢你们的关注和支持(*^__^*)

  • lidashuang 今年 09-14 09:52

    期待电子版

    0
    • 胡俊英
      胡俊英 今年 09-14 11:53

      感谢您的支持,点击 ❤“想读”,即可在图书上市或者电子版上市时获得第一时间的提醒。

    • 异步社区走刀口
      异步社区走刀口 今年 09-15 08:41

      亲,暂时没有电子版,可考虑先购买纸书,待电子版上线后,如需购买,再联系客服给个优惠。

  • for(;;); 今年 09-12 16:31

    有电子版本?

    0
    • 胡俊英
      胡俊英 今年 09-14 11:53

      感谢您的支持,点击 ❤“想读”,即可在图书上市或者电子版上市时获得第一时间的提醒。

    • 异步社区走刀口
      异步社区走刀口 今年 09-15 08:41

      亲,暂时没有电子版,可考虑先购买纸书,待电子版上线后,如需购买,再联系客服给个优惠。

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