OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)

OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)

● 业内专家写作,主流的技术,流行的案例,一本学得通,用得上的游戏开发必备参考书

本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。本书主要介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等;著名的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本)和骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画;OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,OpenGL ES 3.1新增的计算着色器;给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。

本书适合游戏开发者、程序员阅读,可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。 更多>>

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  • 版权
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 缓冲区对象
  • 第2章 顶点着色器的妙用
  • 第3章 片元着色器的妙用
  • 第4章 真实光学环境的模拟
  • 第5章 阴影及高级光照
  • 第6章 游戏开发中的物理学
  • 第7章 3D物理引擎一——JBullet
  • 第8章 3D物理引擎二——Bullet
  • 第9章 骨骼动画
  • 第10章 必知必会的开发技术——游戏开发小贴士
  • 第11章 让应用运行更流畅——性能优化
  • 第12章 杂项
  • 第13章 Android NDK体育竞技 游戏——火力篮球
  • 第14章 iOS休闲类游戏——方块翻转
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印次
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  • 书  号: 978-7-115-43365-7
  • 出版日期: 2016-11-01
  • 页  数: 366
  • 印刷方式: 黑白印刷
  • 开  本: 16开
  • 出版状态: 上市销售

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