Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解

Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解

本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原、高山、丘陵等,使游戏场景更加丰富,也讲解了拾取与包围盒、光照和阴影、3D粒子系统与拖尾效果的使用、正六边形瓦片地图、正六边形地图的路径搜素和手机截屏等方面的知识,以及Bullet物理引擎、VR游戏开发等知识,最后讲解了综合案例,包括益智类游戏—指尖方块和射击解谜类游戏—绿色行动,让读者学以致用。
本书适合Cocos2d-x初学者、游戏开发者、程序员学习,也适合作为大专院校相关专业师生学习用书以及培训学校的教材。 更多>>

850 浏览 8 想读 0 推荐
  • 纸质 ¥79.00 ¥61.62 (7.8 折)
  • 电子 ¥47.00
  • 电子 + 纸质 ¥79.00
  • 版权
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 初识Cocos2d-x
  • 第2章 3D开发基础
  • 第3章 常用的3D开发技巧
  • 第4章 3D地形和导航网格
  • 第5章 拾取与包围盒
  • 第6章 光照和阴影
  • 第7章 3D粒子系统与拖尾效果的使用
  • 第8章 杂项
  • 第9章 初识3D物理引擎Bullet
  • 第10章 3D物理引擎Bullet——关节
  • 第11章 3D物理引擎Bullet——交通工具
  • 第12章 3D物理引擎Bullet——软体及光线投射
  • 第13章 VR游戏开发
  • 第14章 益智类游戏——指尖方块
  • 第15章 射击解谜类游戏——绿色行动
  • for(;;); 今年 12-08 11:08

    配套资源下载连接都没有啊?怎么玩

    0
    • 异步君
      异步君 今年 12-08 11:33

      您好,本书答疑QQ群为277435906,源程序下载地址为www.toppr.net。

印次
本书没有符合印次要求的勘误,赶紧登录后提交勘误赚积分吧!

关于本书有任何问题,请联系: 张涛

  • 书  号: 978-7-115-46124-7
  • 出版日期: 2017年8月
  • 页  数: 412
  • 印刷方式: 黑白印刷
  • 开  本: 16开
  • 出版状态: 上市销售

兑换样书

电子书版本

PDF Epub Mobi

精彩推荐

本书相关文章

谁在看这本书