内容提要

内容提要

这是一本以实际的成功App 为例阐述如何完成一款App 产品的设计、开发和营销的书。本书从产品的设计、产品的实现、产品的迭代、产品的营销、产品的进阶等几个角度,全面讲解了产品设计的基本原则、设计的重要性、设计的感觉、实用的设计工具、简单的iOS 开发、产品营销理念和文案基础、动画效果的实现等内容。此外,本书以《小记》这款有代表性的App 产品为例,完整还原了一款产品从想法到设计,到编码实现,到上架发布,再到营销的全过程。

本书对想学产品设计的工程师和想学产品开发的设计师,都是非常理想的读物,对学生也有很强的吸引力,是一本非常适合自学的参考书。


独立完成一款产品是很多人的梦想,也是我的梦想。

但是,单单完成一个作品并没有什么价值,真正完成一款优秀的作品的难度远超过了 “完成” 这个词的字面含义。

设计上的锤炼,编程技艺的精进,营销的思考,让很多人都在起步阶段就放弃了。

从来没有一本书,去讲如何完整地完成这件事情。

我觉得应该有一本。

 

 


 

 

图像说明文字

学习最实用的设计法则,在 Sketch 和 Framer 中进行原型设计

  • 从感觉开始

  • 设计驱动开发

  • 如何激发灵感

  • 设计 iOS App

  • 三种最常用的设计语言

 

 

图像说明文字

学习 Swift 和 iOS,掌握最实用的开发技巧与工具

  • 基本的Swift知识

  • iOS动画

  • Facebook Pop

  • Motion Graphic

  • Git

 

 

图像说明文字

掌握产品营销的方法,把产品推向市场

  • 本质

  • 产品定位

  • 营销的方法

  • 文案

目录

  • 版权
  • 内容提要
  • 对本书的赞誉
  • 推荐序
  • 前言
  • 第一部分 开篇
  • 第1章 Product/产品:设计驱动开发
  • 第二部分 Product Design/产品的设计
  • 第2章 设计的感觉
  • 第3章 基础界面
  • 第4章 设计工具
  • 第5章 产品的起点
  • 第三部分 Product Code/产品的实现
  • 第6章 成为开发者
  • 第7章 Swift
  • 第8章 iOS App是什么
  • 第9章 自动布局
  • 第10章 一个简单的iOS App
  • 第11章 iOS基础动画
  • 第12章 在“年”之外
  • 第13章 使用Git管理你的代码
  • 第14章 “年”和“月”
  • 第15章 撰写
  • 第16章 浏览“年”和“月”
  • 第17章 浏览日记
  • 第18章 编辑日记
  • 第四部分 Product Redesign/产品的迭代
  • 第19章 优化
  • 第20章 CocoaPods
  • 第21章 Crashlystics
  • 第22章 让交互更通用
  • 第五部分 Product Marketing/产品的营销
  • 第23章 产品特质
  • 第24章 营销的方法
  • 第25章 营销的细节
  • 第26章 内测你的产品
  • 第六部分 Product Advanced/产品的进阶
  • 第27章 Facebook的动画库POP
  • 第28章 贝塞尔曲线动画
  • 第29章 贝塞尔Waver声波效果
  • 第30章 帧序列动画
  • 第31章 关键帧动画
  • 后记
  • 欢迎来到异步社区!

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