对本书的赞誉

对本书的赞誉

“人们每天起床,做着同样的事情,他们告诉自己,有一天要为世界做一款产品,但他们从不付诸行动。这是一本可以让你行动起来的技术、设计和产品之书。如果用一句话评价书中的产品《小记》,我想是:绝世而独立。”

池建强,MacTalk 出品人,《MacTalk跨越边界》《MacTalk人生元编程》作者

“这是一本跨界的书,融合了设计、编程以及市场营销的知识。作为一个只会编程的码农,本书将我带进了设计和市场营销的世界,有一种误入桃花源、发现新大陆的感觉。”

唐巧,《iOS开发进阶》作者

“如果我只能通过一本书来帮自己走上设计道路的话,那么《Producter》是我唯一的选择。”

Onevcat,《Swifter》作者

“每个设计师都应该要懂得如何实现,不仅仅是为了把自己天马行空的想法变为现实,还为了让自己更正确地做出设计上的决策,以及提升与开发者之间的默契。”

Ray,Catch公司设计师

“在我理解设计师不仅是一个造梦者,更需要是一个创造者,从设计到开发,再到营销, 楷雯诠释了这一切!”

Ping,Weekr产品人

“热爱,方得始终。这是一本让你把热爱变为现实的最佳指南。”

王伟兴,爱范儿创始人

目录

  • 版权
  • 内容提要
  • 对本书的赞誉
  • 推荐序
  • 前言
  • 第一部分 开篇
  • 第1章 Product/产品:设计驱动开发
  • 第二部分 Product Design/产品的设计
  • 第2章 设计的感觉
  • 第3章 基础界面
  • 第4章 设计工具
  • 第5章 产品的起点
  • 第三部分 Product Code/产品的实现
  • 第6章 成为开发者
  • 第7章 Swift
  • 第8章 iOS App是什么
  • 第9章 自动布局
  • 第10章 一个简单的iOS App
  • 第11章 iOS基础动画
  • 第12章 在“年”之外
  • 第13章 使用Git管理你的代码
  • 第14章 “年”和“月”
  • 第15章 撰写
  • 第16章 浏览“年”和“月”
  • 第17章 浏览日记
  • 第18章 编辑日记
  • 第四部分 Product Redesign/产品的迭代
  • 第19章 优化
  • 第20章 CocoaPods
  • 第21章 Crashlystics
  • 第22章 让交互更通用
  • 第五部分 Product Marketing/产品的营销
  • 第23章 产品特质
  • 第24章 营销的方法
  • 第25章 营销的细节
  • 第26章 内测你的产品
  • 第六部分 Product Advanced/产品的进阶
  • 第27章 Facebook的动画库POP
  • 第28章 贝塞尔曲线动画
  • 第29章 贝塞尔Waver声波效果
  • 第30章 帧序列动画
  • 第31章 关键帧动画
  • 后记
  • 欢迎来到异步社区!

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